Description
Exit Family, c'est l'esprit escape game des célèbres Exit, repensé pour toute la famille : une aventure coopérative où l'on résout ensemble des énigmes malignes, à voix haute et autour de la table. Une expérience immersive et complice, pensée pour être abordable par les enfants tout en gardant le frisson de la découverte cher à la gamme.
Des animaux disparaissent un peu partout en ville, et c'est aux jeunes détectives d'élucider le mystère aux côtés des anim'héros, un club secret de super-héros animaux.
Le jeu contient deux aventures distinctes et liées : il faut d'abord résoudre Le Manoir de Rochecruel, dont la résolution débloque le matériel de La Fabrique à Bonbons. Un livret d'aide fournit, pour chaque énigme, trois niveaux d'indices (du simple coup de pouce à la solution complète), afin que personne ne reste jamais bloqué. La partie se termine une fois la dernière énigme percée — et l'aventure ne se joue qu'une seule fois.
Pas de plateau ni de tour de jeu classique : on avance d'énigme en énigme, en observant le matériel et en lisant les cartes ensemble. La plupart des énigmes se résolvent en trouvant un code à trois chiffres, que l'on entre sur le fameux disque décodeur. Celui-ci confirme (ou non) la piste, puis renvoie vers une carte Aventure qui fait progresser l'histoire. On peut écrire, plier, découper le matériel : tout est permis pour réussir !
Ce jeu ne peut être joué qu'une seule fois, car pour progresser vous devrez annoter, plier et déchirer le matériel de jeu.
Des animaux disparaissent un peu partout en ville, et c'est aux jeunes détectives d'élucider le mystère aux côtés des anim'héros, un club secret de super-héros animaux.
Le jeu contient deux aventures distinctes et liées : il faut d'abord résoudre Le Manoir de Rochecruel, dont la résolution débloque le matériel de La Fabrique à Bonbons. Un livret d'aide fournit, pour chaque énigme, trois niveaux d'indices (du simple coup de pouce à la solution complète), afin que personne ne reste jamais bloqué. La partie se termine une fois la dernière énigme percée — et l'aventure ne se joue qu'une seule fois.
Pas de plateau ni de tour de jeu classique : on avance d'énigme en énigme, en observant le matériel et en lisant les cartes ensemble. La plupart des énigmes se résolvent en trouvant un code à trois chiffres, que l'on entre sur le fameux disque décodeur. Celui-ci confirme (ou non) la piste, puis renvoie vers une carte Aventure qui fait progresser l'histoire. On peut écrire, plier, découper le matériel : tout est permis pour réussir !
Ce jeu ne peut être joué qu'une seule fois, car pour progresser vous devrez annoter, plier et déchirer le matériel de jeu.



